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星际策划,日入十亿(248)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20 标签:星际 爽文 穿越时空 游戏网游 全息

  该吃饭了啊!
  散了散了,明天再讨论!
  穆常青无语死了,喝口营养液对付不行啊?正来劲这家伙居然要去吃饭!喝营养液跟要他命似的。
  那可不是要命吗?晏雪洲是坚决不会再喝那玩意的,再者,今天他们讨论了这么多,晚上也可以好好总结一下。
  舍去星际,用废土世界的确更合理。而世界充满危机,制卡师的作用也才会更大,玩家也能有更多可以玩的。
  不过时间线,或许调整为,世界出现第一个制卡师的三个月后,而不是变故的三个月后。
  这个废土之前也会是某颗星球,科技也是有的。要等人类到生死存亡之际,两三个月还是太短了些,当一些必需的储存物资被消耗完毕,在灾难中幸存下来的人类无计可施的时候,才开始出现制卡师。
  而在那种绝望情形下的制卡师,形象大概就跟神一样。所以,起初普通人类对制卡师的出现是充满了感激与庆幸的。
  但最基本的生存得到了保障之后,制卡师的特权出现之后,潜在的矛盾便逐渐浮现在表面。
  家人被拥有特权的制卡师残害后,制卡师不会受到任何惩罚。被普通人嫉妒背刺的制卡师死相凄惨。
  是选择对立,还是共存?
  这个世界的背景故事是偏向于暗黑的,人性的复杂,在这个废土里体验得淋漓尽致。
  这是和《天灾》不同的,《天灾》里玩家们第一任务是活下来,挑战完一个世界,就能进入下一个世界。但制卡师们是要一直在这个世界生存。
  晏雪洲一边回想,一边打开空白存档简单罗列了一下。
  世界地图、阵营势力、身份地位,以及玩法。
  关于玩家的玩法,他们今天也有讨论。
  首先,物资匮乏,是所有的物资都匮乏,不论是生活所需的食物与水,还是武力储备和住所。
  土壤与水质都被破坏污染,工厂被各种怪物盘踞,某些城市还直接被湮没在黄沙之下,海面之下。
  制卡师可以制出任何卡牌,不过卡牌的效果依制卡能的等级与能力而定。
  一个制卡师制作出“苹果树苗”,一个制卡师制作出“无视任何土壤土质的苹果树苗”,两张卡外形都是非常相似的,但效果却有着明显的区分。
  前期玩家等级低,能力也不足,制作出有特殊效果的物资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变高了。
  升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢?
  能力想要提升,需要一种道具,也就是这个废土世界变异动植物的内核晶石,和高级丧尸世界,丧尸脑子里的那种晶核差不多。玩家使用之后,会有进阶的效果。
  这种晶石分有绑定与不绑定,绑定的当然就只能玩家自己使用,而不绑定的就可以交易出去。
  不玩打怪的,这款游戏有没有得玩呢?
  当然是有的,而且还很多。因为物资匮乏,只要玩家精准掌握一种卡牌,哪怕只是卖匕首小刀,也可以发家致富。
  卖小刀匕首这些的对象,既可以是玩家也可以是NPC。同理,卖别的物资的也一样可以。
  食物、萌宠、战斗角色卡牌,只要有需求,都是没问题的。但是这里头也有个问题,如果人手一张卡牌了,中后期市场就直接饱和了,那又怎么玩呢?
  晏雪洲思考了一下,觉得战斗角色也要加上次数的限制。
  食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀这些也有耐久,那战斗角色卡牌自然也得有次数的限制。低级卡牌次数少,仅能使用个三五次,而高级卡牌次数增多,并且会有增加卡牌使用次数的道具材料。
  还有一点,比如某玩家绘制出一款非常喜欢的卡牌,这张用掉了,他还想继续玩这卡怎么办呢?原创的卡牌是有记录的,玩家要再使用,可以把制卡材料备齐,选择复制就可以了。
  要出售自己的卡牌,操作也是一样的。制卡不能每天都是无上限的,那样的话,以数量也能取胜,没可玩度了。每天每个玩家都有精力,制作卡牌需要消耗精力,低级卡牌消耗少,像战斗角色的卡牌就属于高消耗的,这个量究竟在多少比较合适,还需要深入讨论一下。
  晏雪洲个人觉得,一个玩家每天制战斗角色卡牌的量,在一到两张就足够了。
  游戏初期,玩家有一两个战斗角色就可以解决大部分问题,其余的精力则留着用做制作物资卡牌。
  探索废土世界和剧情,包括经营交易都是比较基础的玩法,白天讨论的斗兽场则可以展开“讲讲”。
  斗兽场从剧情上是大组织用来娱乐的,但也可以作为排位的战场,以及赌场。玩家们在这里就可以携带多张战斗角色卡牌上场对决。这些卡牌可不是回合制的,卡牌是什么作用,什么属性,有什么技能,玩家必须要了熟于心,并且也得在等待的时间内迅速观察对手的卡组,然后做出调整。
  这个战场的玩法,具体的等他们做到那儿了再进行细调,毕竟这中间,可能他们这群人还会蹦出什么想法来。
  晏雪洲想象了一下战场,技能描述玩家可以自己设计,不过得由系统判定合理与否。
  就比如玩家制作出一张控制卡牌,这个卡牌玩家想要一个群体免疫伤害的庇护,时间过长,这个技能的存在就很超过,系统就会自动将其下调,或者增加某些限制。
  沉默、冰封、溅射伤害、技能二次施放、攻击力提升200%、超长距离伤害、盾反、无敌免疫、控制免疫、群体解控……晏雪洲随便一想,就能想到无数技能出来,一个战斗角色能拥有的技能至多为四个,能一齐上阵的卡组卡牌数量至多为六个。
  除了斗兽场的玩法外,或许还可以加上塔防玩法?
  晏雪洲有预感,这款游戏要是玩家们玩起来了,它就活了,会一直有新的内容新的角色,新的对手。


第177章
  四人讨论组接下来的好些天每天都会开个两三小时。
  卢恩提出了玩家身份选择,制卡师在拥有能力之前也是普通人,而他们平时是什么样的身份,更容易获得某方面的偏向。
  比如农民园丁,制作出来的卡牌在木系上成功率会更高一些,又或者成功制作与农业相关的物品类卡牌时,有一定几率返还少量精力。
  建筑行业土系,船业渔业水系,医生护士制作治疗类卡牌会有更高加成,以此类推。而教师图书馆员等,制作出来的卡牌拥有精神控制类技能的概率也会增加。
  穆常青把斗兽场玩法扩展了一下,大组织的娱乐追求刺激与新鲜度,只在普通看台上观看普通的搏斗已经满足不了他们,因此,斗兽场的场地有可能是这个世界的其他地方,而这类更具野性充满未知的斗兽场,也是身份更高能支付更多酬劳的高位者的VIP服务。
  参加这类挑战的玩家们,除了要防备其他人外,还要面临一些环境生存问题与野怪。没有被其他人干掉却死在野怪与环境手上的情况可能会时有发生。
  除了这种大逃杀的模式,也有组队模式,六张卡牌角色,两两组队,四人对决,各出自己的三张卡牌,又会产生不同的搭配与化学反应。
  晏雪洲则在研究怎么将传送锚点合理化,他首先想到的传送点也是制卡师们的卡牌,而顺着这个方向再去发散。
  能制作出传送卡牌的制卡师,必定不是简单的NPC,而是神级存在。
  哈洛也是这样认为的,传送在游戏里对于玩家们来说是非常需要的,毕竟地图太大,如果将大量时间都用在赶路上,那必定是要怨声载道的。
  很多游戏传送就是传送,就是为了方便玩家,很多游戏都有的啊,这不就是基础设施吗?
  但晏雪洲还是喜欢在游戏世界的设定里,将传送合理化。
  同理,货币也是一样。
  晏雪洲与哈洛几人讨论之后,觉得既然是废土世界,那纸币这类就没办法再使用,能够使制卡师能力提升晶石是唯一硬通货。其它的,则可以以物易物,要想跟NPC或玩家交易某样物品,玩家们可以自行交涉,双方同意后,就能进行交易了。
  晶石当然也有分优劣,好的价值也就更高。
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