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当我提不动刀了?[电竞](114)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34 标签:爽文 穿书 游戏网游 轻松 电竞 体育竞技

  “我以为是双符文,没想到选的一刀斩,对茉莉来说,挺少见。”
  “没‘强势’带的‘通感’,偏保守……不过也是,Bo1有10分的大优势,只要Bo2保平,Bo3CY想扳回个10:0太难,胜场稳稳的。”
  “现在说谁胜谁负还为时尚早,CY人类可不是好相与的……来了!”
  “茉莉刷在石林,不错哦,往右到东南岸中场,会刷一个人类;或者直接过2号桥,诶,冬青树林是向导呀,快去秒杀她,这局屠夫稳了。”
  “你以为茉莉跟咱一样上帝视角?他往草屋板区走了。”
  “头疼了,是泳将!”
  前文说,泳将优势突出、缺点也明显。
  缺点在于,其作为牵制位,在陆地移速竟只有标准人类的90%,连初始角色弃都不如;
  且修机羸弱、开门羸弱、摸血效率较低……
  除非特殊场景,牵制位可玩的角色那么多,没谁会上他。
  冥河便是那少见的“特殊场景”图。
  只要在水汽范围35米内——也即冥河两岸,漫长的25米辐射区——泳将激活“劈波”跟“斩浪”两个天赋。
  不说强无敌,屠夫想在水边拿到他一刀,除非耗光他所有技能……说不准人类快四台机了!
  Bug的在于,泳将顾名思义游泳悍将嘛,可发起“游泳”,涉水横渡(持续20秒)三次。
  游泳时,移速+50%!
  更离谱的是,泳将“游泳”可有一次机会带上队友,移速加成从50%降到20%,持续10秒。
  20%的移速加成,足够泳将在10秒内带着队友横渡冥河(与河岸垂直90度)一个来回!
  不过,被带着游泳的队友,上岸有持续20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀伤害短暂达到150%。
  可以说,泳将就是针对水域多、不便人类跑图的地图而专门设计的。
  ……
  一号桥上必刷的2号机,石林附近(内部)6号机,两岸草屋附近的5号、7号机(二者同时或必有一个),都在35米水汽范围内,顶多差几个身位……堪称量身定制的泳将乐园,遛鬼、Ob不要太舒适。
  当燕庄走近草屋,看到泳将大喇喇当他面修5号机,假意追击将人逼下了块板子后,就没管他。
  径直朝墓园走去。
  墓园一定会刷第二个人类。
  从石林走2号桥,到对面的冬青林,跟到墓园距离大差不离。
  可冬青林有沙包形成的板区;
  墓园散落着残破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布两三个,再到隔壁的唯一生长着杂草的大空地(人称“百草园”),中间只除一个破木屋,一板一窗两门,让人类勉强遛上十来秒……
  不赌自己撞脸运气,首选最好抓人的点。
  瘴气自地面蒸腾而起,场景实在太暗,也没办法看清风向。
  燕庄只能凭靠雷达感知,依赖经验、直觉,排点。
  墓园+百草园占东南岸半场快三分之一面积,当“洞察”提示25米内有人,半暴露的求生者已然来不及转点。
  只能躲猫猫。
  墓园墓碑残破倾倒,屠夫视野好,不容易苟。
  燕庄靠“洞察”排点,转一圈没看到人……
  陡地扭转视角,捕捉到泳将一闪而过的身影!
  对方在干扰视听!
  那么,苟藏的人类极可能在百草园。
  百草园杂草比监管者都高,密集的植物很影响视线。
  可除却三个草垛,求生者无法隐藏自己的身形。
  燕庄照旧不搭理泳将,朝百草园走去……
  百草园连一块板子都没,纯纯的死亡点,正常人类不敢在那久待。
  不过比赛嘛,套路与反套路十分常见。
  考虑泳将不修机、化身跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。
  也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;
  譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转点,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……
  于燕庄无妨。
  大不了被多拖个十秒。
  开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉点。
  两方节奏一样的慢。
  他不急。
  差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。
  是哨兵。
  失望,却不意外。
  操控笔仙绕着草垛追击哨兵;
  趁空,观察密码机动向……
  5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。
  7号机则一直在动。
  燕庄心中了然。
  不动声色。
  跟哨兵空地博弈,间或0阶干扰,于人类无伤大雅。
  抽刀,几次抽到空气。
  哨兵成功转到破木屋。
  恰恰60秒。
  燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。
  兜头吃一刀!
  哨兵出现一格血伤害;
  奇怪的是,下方小人头显示,向导也同时掉落0.25血!
  与红娘天赋有关。
  红娘设定是修机位,实则辅助也很强——
  开局“相看”。
  先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。
  天赋一:“牵线”。
  给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。
  “共富贵”——
  对象同在修机状态,破译效率125%,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。
  比如:
  本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200%修机速度;
  现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25%;
  既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250%!
  还不止。
  红娘一般会跟其中一个对象同行。
  其自身修机效率110%;
  与对象合修,+20%。
  这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。
  抢完一台机只需约21秒!
  完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!
  实际没那么容易。
  如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;
  屠夫也不傻,坐视让三人联动。
  哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;
  红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。
  何况,“同富贵”也得“共患难”。
  当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。
  就像现在。
  燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。
  有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。
  不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!
  “共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。
  哨向跟红娘的组合很妙。
  屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;
  有利也有弊。
  向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。
  为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。
  击杀向导。
  尽管监管席上的某人听不到。
  然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……
  “同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。
  强在于另一个天赋——

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