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当我提不动刀了?[电竞](80)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34 标签:爽文 穿书 游戏网游 轻松 电竞 体育竞技

  对方被打崩,心态失衡,被斩落在小组赛里。
  燕庄也没能参加HIM线下赛。
  他所在战队披荆斩棘闯入十六强;
  自己却在紧要关头生病……
  嗐!
  往事休提。
  遗憾终究不会再遗憾。
  燕庄这会儿在销金窟拿出纯真上人,可没什么要打得对手崩溃的心态……得多大仇?也未免太自我感觉良好。
  单纯想拿回优势。
  除纯真上人,别的角色在这张图,他不敢保证能打出最佳效果。
  比赛嘛,自当全力以赴。
  ·
  导播或许听到解说的话了,考虑到观战效果,视角转移到向导身上。
  手执断矛、杀意凛然的荒魂已经贴脸!
  幸魂卡在“曲水流觞”最适合转点的位置。
  监管者视角调到小屏——
  「欢迎客官加入“曲水流觞”。」
  「请支付10个筹码。」
  销金窟最让屠夫心累的场景事件来了。
  销金窟,顾名思义,在这里,有多少钱都不够花。
  除散落的少许废弃建筑、花园免费的假山树木,求生者想转点,就不得不利用/出入/经过的场景有:二楼“勾栏院”、“曲水流觞”、“奇货店”、“药店”,一楼“赌场”、“典当行”、“拍卖行”、“黑市”……出入/经过得交“买路钱”。
  钱,即筹码,筹码通过积分兑换。
  积分来自玩家行为,譬如修机、遛鬼等,1个筹码需10点积分。
  人类合作,可赠与筹码给队友。
  屠夫就惨了。
  确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。
  可另有一些加积分的行为得先付筹码。
  譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。
  ——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!
  一不小心,就入不敷出。
  更头痛的在于,双方皆能花钱买道具:
  “拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身;
  “奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉人类0.25血;
  “黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;
  “药店”卖十全大补丸,人类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。
  销金窟的机制看着对人屠很公平。
  站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人?
  好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;
  求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身。
  人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!
  可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?
  只因销金窟的核心是赌场机制。
  竞猜才是重头戏!
  甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。
  赌大或赌小,纯看系统随机。
  因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。
  如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。
  由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。
  尤其人类,花个10筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手`弩,不一定比1000筹码一个的火铳差!
  销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。
  因此解说才认为,这是KN针对燕庄精挑细选的图。
  毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个“快”!
  ·
  “屠夫钱挣得飞快,这一会儿,100多筹码了!”女解说诧然。
  “那是自然,别的监管是一个人,纯真上人相当于四个人……本灵一直在楼道逛街就不算了。”
  燕庄摁键频次过高,每一个分魂始终没脱离他的操控,跟紧各自的目标,判定在“追击”中,又时不时一个技能,积分可不涨得嗖嗖快!
  “曲水流觞”有溪流隔断,形成大小大三块板区。
  向导一面拉开与荒魂的距离、一面也不敢跟幸魂离得太近。
  荒魂一刀0.5血不算离奇;
  幸魂虽不能直接拿刀,可“爱”的天赋,真的……恶心巴拉的。
  一旦被“爱火”——除颜色跟“慧光”不同,技能表现形式跟有效范围是一样的——击中,“爱”让人沉迷、忘却所以。
  便是2秒罚站。
  最离谱在于,“爱”是可以传递的,所以联动角色,技能会一起沉默!
  譬如向导这头被“爱”,另一头哨兵想跟他“共情”都不行!
  哨兵联动很强,可对时机的把握也非常高。
  幸魂“爱”得不离不弃,让向导躲得很狼狈;
  哨兵也不敢轻举妄动,一怕被传染了“爱”,联动技能没用好反被吃;
  二是,和魂贴脸了,与其建立“亲缘”。
  一旦跟某个人类建立“亲缘”,屠夫可暂时不用管和魂了。
  和魂没花里胡哨的技能,不过是自动跟随“亲缘”对象。
  可哨兵不得不忌惮!
  荒魂平静,转成和魂;反之和魂也能变成荒魂。
  是纯真上人最BUG的天赋。
  只需和魂锁定目标,荒魂切换过去,相当于贴脸传送,犹如笔仙二阶标记“响应”,但纯真上人更强势,笔仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,“响应”有硬直,分魂切换则无前后摇;
  因此,和荒换位也被严格限制,0阶段初始60秒才可换位,其后CD90秒,1阶/2阶后CD缩到75秒。
  本局已过60秒了。
  哨兵时刻提防,怕屠夫假意追杀向导,趁着他放松警惕,秒切荒魂给一刀!
  在销金窟这样的图,击倒哨兵的收益远大于向导。
  邹哥开口:“茉莉老谋深算啊,第一时间Ban侠客,引导对面人类选哨向组合。”
  容茸道:“我知道,有攻击技的人类主动攻击和魂,能让和魂被迫转变荒魂,是吧?”
  “对,”邹哥说,“如果哨兵是侠客,他完全可以在监管者攻击队友时,用剑罡,将荒魂逼到自己这头,他有轻功,不怕被追。监管者相当于被迫浪费一个和荒交换的技能。”
  容茸叹:“Ban刺客也是这个理……茉莉细节把控得太好了,现在场上人类,没一个对他有威胁,虽然开局浪费30秒,可才刚过一分钟,他就完成整个控场。”
  二魂围堵向导;
  哨兵被和魂跟随,修机修得不安生,一点儿风吹草动,怕被突如其来的一个暴击打死,便立马松手;
  书法家……修个一两秒机,吃两秒的“慧光”,到现在没修到半台机;
  吟游诗人不得不赶进度,管不了远在二楼、面临危险的向导。
  似乎,燕庄打得轻轻松松;
  可看到镜头里,手指化作无影指,可知这样的掌控是绝非轻易而举能做到的。
  “六个眼!人类修机修到天荒地老吧!”
  “理论上确实能同时存在六个眼,关键在于怎样有效插眼。茉莉这六个眼,插得位置都很妙。”
  “毕竟纯真上人他不是一个人。”
  “哈,他本来也不是人了。”
  书法家机子旁,奇魂死守,卡CD刷“慧光”,插了两个眼……符文重叠,插眼效果不累加,但这样就防止人类拔眼,拔掉两个眼浪费的时间,跟一个眼的debuff效果大差不差。

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