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当我提不动刀了?[电竞](8)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34 标签:爽文 穿书 游戏网游 轻松 电竞 体育竞技

  目前「你」只有一片“灵光”,只能在当下副本,短暂用一下罗格的身份;
  想摆脱鹰眼的控制,唯有两个办法:杀掉鹰眼,或者获得新寄灵。
  无论如何,在通关这个副本同时,「你」得至少杀一个人。
  「你」已有心理准备。
  罗格这个身份非常好用,完美将「你」隐藏在NPC群中。
  费尔兹山庄高耸的城门赫然大开;
  「你」捕捉到个别熟悉身影——
  寻找哥哥的卖花女,与她形影不离的狼女;
  以及鹰眼,跟他走在一起的几人,应该也是无限玩家吧!
  扮演罗格的「你」,既是规则认可的NPC,便无需像其他玩家一样费尽心思解开山庄的秘密才能通关;
  「你」要做的只有听从管家的命令——
  杀人。
  收集最新鲜的血液。
  无论是玩家,抑或“土著”,「你」化作“死神”,舞动着镰刀,收割着一条又一条人命……
  忽起一阵浓雾。
  巍峨堂皇的庄园,沉寂在漆黑的夜,霎时腐朽,残破不堪。
  如剥蚀时空。
  「你」知道的,是副本推进到新阶段——
  开始大逃杀。燕膳庭
  求生者再度剩四人:
  除老熟人卖花女、狼女、鹰眼,另有一人是镇长之子的玩伴,“替罪羊”乌贼。
  可不像一无是处的弃,这四人各有本事;
  「你」想通关,就千万不能像上个副本的罗格那般被魔阵镇压。
  ……
  【是否开启“杀戮模式”?】
  【是/否。】
  ·
  毫无疑问,燕庄选“是”。
  玩家从人类视角变成屠夫视角。
  作为初始屠夫,“死神代理人”罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就OK;
  ——敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。
  卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高……
  此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。
  「击中“卖花女”+60。」
  「击倒“卖花女”+100。」
  有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。
  鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫面门击来;
  燕庄飞快摁动“A”或“S”键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;
  跟人机博弈很简单,何况还有提示……
  【系统:请玩家达成“会心一击”...10、9、8...】
  数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。
  「“会心一击”+400!」
  人机鹰眼当场倒地。
  同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来……
  是“战栗值”已满的标志;
  屠夫因此可开启二阶段技能。
  所谓“战栗值”,本质上跟许多游戏的“怒气值”是一样的设定;
  不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得“战栗值”;
  “战栗值”达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。
  罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平A杀人;
  二阶段技能也只有一个:“死亡标记”。
  被“标记”的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5%,最高可叠五层;
  罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。
  比起“手无寸铁”的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;
  ——五层“标记”的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有CD的,且每一层“标记”存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。
  “死亡标记”一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。
  因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;
  谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。
  ……
  扯远了。
  燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的“替罪羊”乌贼狂叠“死亡标记”;
  叠满5层“标记”于他是得心应手。
  直接被减掉25%速度的乌贼,上手掏的动作被“慢放”,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中……又一个“会心一击”!
  濒死,倒地。
  所谓“葫芦娃救爷爷”,一个个的送人头。
  甚至封印还剩一个,燕庄已完成四杀!
  【评分:“S”。】
  同时得到本局“MVP”。
  这些都意味着大量的命运点!
  主线剧情暂告一段落。
  剧情“主角”回到他逼仄阴暗的家。
  这时,游戏界面一下子多出许多东西。
  赫然闪动着金光的,是“命运宫”。
  ——用命运点兑换新角色、皮肤、配饰、动作等。
  而“无限”代币除了命运点,另有“馈赠”和“赎罪券”。
  “馈赠”通过充值兑换,所谓“有钱能使鬼推磨”嘛,有钱也能买通“神”,便能得到其馈赠;
  “赎罪券”则是排位积攒得来的,用于抽奖。
  抽奖的地方叫“造化盘”,每逢新赛季,官方都会推出新角色、皮肤等,消耗“赎罪券”转动“造化盘”抽取物品。
  自然,神的“馈赠”同样可用来抽奖……
  “造化盘”给“无限”的流水做出最至关重要的贡献。
  再有一条“黄泉路”,每日签到的地方。
  累计玩家活力值,可每周/月/年得到“神的垂赐”,通俗的说即是“宝箱”;
  “宝箱”能开出命运点,间或有角色卡(幻象碎片),偶尔掉落些许“馈赠”……当活力值累积到一定数值,将解锁“黄泉”限定外观。
  所谓“命运宫”、“造化盘”及“黄泉路”,显而易见,对应的是剧情副本设定的“三重门”。
  反正官方绞尽脑汁就为增强玩家粘性、最大可能骗到更多的Money。
  不过嘛,“无限”毕竟不叫“奇迹无限”;
  作为一款对抗游戏,最重要的在于其竞技性。
  有匹配模式,不限定时间,称之“正罪裁决”,日常排位外,玩家通过匹配刷分,积攒命运点和角色碎片“灵光”等;
  排位赛限定在每天中午(11:00~14:00)、晚上(18:00~21:00)共六小时,“无限”谓之“逆位审判”。
  在“逆位审判”中,闯入排行榜前200的,便得“神圣礼赞”。
  ——照旧是土洋结合的味儿。
  排行榜分求生者和监管者两个总榜,总榜之下细分每个角色榜;
  如燕庄,生病前常年徘徊在屠榜前五,独占“祭天官”S1榜首长达近一年;
  以及原身,当前也在屠榜第27位,S1“伯爵”,可谓这年的后起之秀!
  燕庄点击任务栏,推进支线,只有开启第二阶段主线,匹配模式和排位赛才能激活。
  零碎细节不必赘述。
  剧情人物不停经历着副本,逐渐游刃有余,甚至钻“主神”的空子学会“刷分”……
  却猝不及防,被斩杀在一个新手级别的副本。
  临死前,他看到了一张熟悉又陌生的脸。
  是“自己”。
  最初的“吴明”的模样。
  “因果镜”再一次救活他。
  或许,也不能说是“救活”。
  主角看到了数不清的“吴明”。

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