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当我提不动刀了?[电竞](135)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34 标签:爽文 穿书 游戏网游 轻松 电竞 体育竞技

  中二生松手,蛇形走位。
  两人空地博弈……
  ID叫“狂歌”的Gd牵制位很稳,几度被摆渡人贴脸,也没用滑板鞋。
  蓝风道:“显然,狂歌知道屠夫拿一刀就不好靠‘强势’开一阶,有恃无恐!”
  邹哥微叹:“照我说,茉莉不如打血滴子。”
  “摆渡人玩得没问题啊!”
  “是没问题,可拿不刀,人类不给机会……等开一阶,也不是说就秒天秒地!”
  “不急,再看看,也才刚60秒,人类一台机没修完。”
  “1号机没修完?”
  “盗墓贼留10%的铲子,大概是想以防万一,压机时再用。”
  “无妨。等屠夫开一阶,赶到办公楼,1号机已经修完了。”
  “莫莉不追中二生了!”
  “看他走向,是去办公楼……无敌点不好杀盗墓贼,他不知道花园是音乐天女吗,正好差几秒才一阶,花园遛鬼不大行,赶过去说不准能秒杀。”
  “我跟你想的一样,一旦秒掉音乐天女,摆渡人开二阶,守尸还是可以的。”
  摆渡人顺着校园小道冲浪。
  三个冲浪一结束。
  “强势”生效开启一阶……
  直播视角只见监管一瞬打开全景图在某处做个标记。
  快的让人眼睛一晃,差点以为是错觉。
  下一息……
  盗墓贼埋头在办公楼二楼修机。
  进度推倒91%了。
  忽见,影子般的摆渡人脚底波浪滔天。
  舢板……
  飞天了!!
  大概也就4到5秒吧!
  摆渡人“穿墙”越过二楼的窗,精准抵达1号机上空。
  盗墓贼甚至没反应过来。
  一个空中落地刀……
  会心一击!
  摆渡人黑袍鼓荡。
  进入二阶段!
  邹哥语气平静,正在跟大家回顾摆渡人的一些经典打法,被这猝不及防的一幕给震得话一时卡在嗓子眼。
  蓝风扬起他颇有特色的嗓音:“还能这样的吗!
  “莫莉你是怎么做到的?!”


第58章
  在此解释一下摆渡人的一阶技。
  “掌舵”过后可“转舵”。
  施展技能前, 要手速极其快的,展开全景图,确定“航标”——即, 未激活封印的魔阵, 通俗地说,指没被修开的密码机——航标提供航向,“转舵”扭转“掌舵”的航线,冲刺从直线变折线, 甚至沿原航线折返,端看航标对应摆渡人的位置。
  转舵改变航线,相对掌舵追击、冲撞求生者, 灵活度高了一些。
  航线也从0阶8米延长至12米(包括掌舵阶段)。
  转舵对屠夫的操作要求相当高的;
  先得蓄力掌舵,瞬间确定航标,不光考验手速脑速, 也考验大局观。
  好在,一阶掌舵蓄力缩减到1.2秒,CD缩短, 且可积攒次数,来个几连舵;
  配合时不时一个转舵,让人类防不胜防、疲于应付。
  可摆渡人一阶技若只是如此, 对人皇来说,至多被干扰有点烦, 遛鬼问题不大。
  密码机位置固定, 哪怕一台未开,能提供的航向也是有限的。
  转舵再怎样地灵敏, 航线限制让摆渡人位移不如僵童、血滴子来得自由。
  就不得不提起一阶激活的另一天赋——“见风使舵”。
  堪称摆渡人的绝杀技!
  监管者“转舵”1秒内如能目视到航标,可选择“见风使舵”。
  一阶在80米范围内, “见风使舵”无视一切障碍,5秒“飞行”——姑且说飞行吧,毕竟算不上“瞬移”——飞到密码机上方,自主落地。
  一阶见风使舵CD40秒,比起传送自由度高多了,人类方如果队友没及时报点,悄无声息的一个摆渡人突然飞到头顶上,高低差的存在也没红光提示,修机状态的求生者就很容易被打会心一击……
  正如本局的盗墓贼。
  邹哥回过神,道:“茉莉这一个见风使舵,哪怕报点也没用啊,我真是第一次看到飞这么远的……那个点位到办公楼,差不多够80米了,非常极限。”
  蓝风接话:“关键谁也没想到,那个点位可以直接飞到1号机啊?中间隔着那么大一个超市,两层楼呢,没挡着视野吗?”
  见风使舵需要目视航标,摆渡人视野一旦被遮挡,就飞不了。
  邹哥回:“这我也不知道,茉莉动作太快,没看清楚。据我浅薄的对国际高中地图的了解,从没听说刚刚那个点能直飞到办公楼二楼。”
  蓝风说明:“主要是办公楼二楼朝南这个方位,本身也有墙壁遮挡,就一个小破窗……”
  “所见皆可即。”邹哥说,“如果不是Bug,刚才那个角度,监管者是不是能看到小破窗?透过窗口目视到一点点密码机了?”
  游戏里,摆渡人拖着盗墓贼从办公楼北面一个破门,跳下二楼。
  裁判没中止比赛。
  意味着不存在Bug的可能。
  解说啧啧称奇:“希望等下回放,导播能慢放一下,我很想知道摆渡人刚刚的位置,到底怎么飞到1号机的。”
  另一人附和:“我也想学起来,偶尔排位打摆渡人能用上。”
  “诶?莫莉是想把人往哪挂?”
  “往西走……想挂地下室?不够吧?”
  “肯定不行,我看他也没点‘桀悍’。全景图看着会堂跟办公楼蛮近的,可国际高中图有多大!”
  “摆渡人自带一层‘桀悍’的……可他移速慢,也来不及……”
  话没说完,解说又被“打脸”。
  摆渡人没将盗墓贼强拖进地下室。
  挂到地图边缘,靠近大门(三台机后刷出)旁的绞刑架上。
  蓝风恍悟,笑了:“这里好啊……游戏开始时我就说,摆渡人跟国际高中适配性不错。
  “比起大多数地图多两台机。
  “十台机相当于十个航标,航标一多,散布在各个方位,二阶前也就不咋怕人类抢掉机子。
  “莫莉选的这个绞刑架位置,跟每个航标形成的角度恰到好处,能形成非常多、很复杂的航线。
  “摆渡人已经二阶,转舵能一连转两次,舢板冲浪又快又猛,中二生过来都难顶。”
  邹哥补充道:“对二阶摆渡人,人类机子开不开,不会再影响他发挥。
  “开掉的机也一样能作航标;
  “等大小门刷出了,就又多两个航标。
  “人类难打了。”
  修机羸弱的哨兵刚刚开掉一台机;
  开局刷点不好、怕撞鬼的音乐天女,拉点费了一些功夫,机子81%;
  中二生被一波干扰,差30%多才能推掉5号机。
  盗墓贼的机子差一点才压满,回头人类得把一个人跑办公楼补完……
  机子不够!
  哨兵在1号宿舍楼,距离大门太远,不得不立马派生能量兽救人。
  其余人类抢节奏,或许考虑到二阶摆渡人对中二生的克制,Gd狂歌没立马过来Ob。
  很快,能量兽抵达绞刑架前……隔一条路的操场。
  燕庄主动出击。
  二阶掌舵蓄力0.8秒,航线12米不变,积攒次数从一阶的三连增多到五连。
  就听“咻咻”的三两下,摆渡人冲到操场。
  能量兽蛇形走位。
  监管者视角闪啊闪的。
  全景图一会儿显现一会儿秒没。
  燕庄效率极高标记好航标。
  一个大转舵,挡着能量兽去路。
  哨兵下意识控制能量兽往西侧绕。
  东边堆放废弃的体育器材,能量兽体态不大、但是模型很宽,有可能被卡位。
  被燕庄预判。
  秒速接续第二次转舵——得在0.5秒内完成,否则二连失败,转舵进入CD,新一轮转舵又得蓄力先掌舵才行——恰恰撞上能量兽。

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